同一份研究报告还指出,2017年全球电子竞技爱好者的数量为1.91亿,预计2020年这一数字将达到2.86亿。
传统行业会不可避免的趋于衰5wYe,而医疗健康、科技、高端制YTNn、消费等行业则会继续蓬勃发cU9e。